 |
Описание категории |
|
 |
 |
Статьи |
|
 |
Вывод линии. Алгоритм Брезенхема [Рейтинг: 662 Автор: n/a] Принцип Брезенхема состоит в том, чтобы с каждой итерaцией двигаться на одну точку по той оси проекция на которую больше...
Вывод линий, алгоритм Брезенхема, алгоритм ЦДА [Рейтинг: 1401 Автор: n/a] На этой странице приведены основные алгоритмы, использующиеся в компьютерной графике. Думаю, что это будет интересно не только специалистам в этой области (они всё это и так знают :)) ), но и обычному любителю программировать. Ведь интересно же знать как поступает компилятор...
Быстрый вывод треугольника [Рейтинг: 683 Автор: n/a] Возьмем любой треугольник. Его изображение на экране - набор горизонтальных отрезков, причем из-за того, что треугольник - фигура выпуклая, каждой строке экрана соответствует не более одного отрезка. Поэтому достаточно пройтись по всем строкам экрана, с которыми пересекается треугольник (то есть, от минимального до максимального значения y для вершин треугольника), и нарисовать соответствующие горизонтальные отрезки...
Воксели [Voxel] [Рейтинг: 616 Автор: n/a] Слово воксель - voxel - образовано от слова VOlume и аббревиатуры piXEL (pixel, расшифровывается как PICture'S ELement, элемент картины). То есть, переводится как "элемент объемного изображения" или "элемент объема изображения"...
Основы спрайтовой анимации [Рейтинг: 579 Автор: n/a] Основы спрайтовой анимации.
Как создать палитру [Метод медианного сечения] [Рейтинг: 513 Автор: n/a] Как создать палитру [Метод медианного сечения].
График функции в 3D [Рейтинг: 800 Автор: Alexander Chernosvitov] График функции в 3D.
Закраска, освещение и удаление невидимых поверхностей [Рейтинг: 758 Автор: n/a] Закраска, освещение и удаление невидимых поверхностей.
Surface-based lighting [Рейтинг: 488 Автор: n/a] Surface-based lighting.
Текстурирование [Рейтинг: 663 Автор: n/a] Текстурирование.
Показать: 1-10 11-20 21-26
 |
Совершить покупку |
|
 |
|
|
 |
|