 |
Описание категории |
|
 |
Bib.com.ua -> Pascal -> Demo making Демо-мейкерство - популярный в свое время вид программирования.
|
 |
Список подкатегорий |
|
 |
Данная категория не содержит подкатегорий.
|
 |
Исходники |
|
 |
3D Wave Effect by Jare/Iguana [Рейтинг: 276 Автор: Jare/Iguana] Эффект волн на воде [320x200x256].Very cool 3d-waves (like water).
Dasaev Demo Guide v1.1 [Рейтинг: 333 Автор: Vladimir Gorsky] Dasaev DemoGuide v1.1.Содержит эффекты и их полные исходные тексты c описанием:Fire, Plasma, Water, Scaling, 3D Rotating, Phong Shadeing,Gouraud Shadeing, Texture Mappingи многое другое. Всего 32 демки.
Линза или Натягиваем Рисунок на Шар [Рейтинг: 284 Автор: Aleksey Mashihin] Два варианта программы (Ассемблер и Паскаль),демонстрирующей принцип наложения (с растяжением)изображения на сферическую поверхность (эффект линзы). [320x200x256]
Water Wave Effect [320x200x256] [Рейтинг: 262 Автор: Vistor Shantar] Эффект волн на поверхности изображения. Mode 13h.
Water Wave Algorithm [320x200x256] [Рейтинг: 267 Автор: Alexey Monastyrenko] Несложный алгоритм формирования волн на поверхности изображения.
Vector Ballz - Shaded Sphere Intro [Рейтинг: 276 Автор: Fusion / RaM] Пример установки графического режима 256x256x256и заставка в виде летающего текста, построенного из шариков. Flying text constructed from shaded spheres from Fusion/RaMand a Sample of 256x256x256 Graphics mode setting by Bas van Gaalen.
The HELiX 2D BumpMapping Tutorial [Рейтинг: 293 Автор: Orpheas/HELiX] Программа с подробным описанием эффекта BumpMapping.Луч прожектора вырывает из темноты части рельефного изображения.Загрузка фонового изображения производится из PCX файла.Nice pascal tutorial about BumpMapping effect with many comments.
Texture Mapping Algorithm Example [320x200x256] [Рейтинг: 309 Автор: Alex Frounze] Демонстрационная программа - текстурированый вращающийся куб.Демонстрирует возможные варианты оптимизации по скорости.Описание: - Выбор метода текстурирования - Вкл/выкл ожидания обратного вертикального хода луча - Возможность приближения и удаления куба - Метод разбиения скан-лайна на на группы по 8/16 пикселов и линейной интерполяцией (оптимизировано для Pentium). The Perfect Texture Mapping Algorithm Example. Final release.Numeric processor is requred. All bugs have been fixed
Texture Mapped Tunnel Effect [Рейтинг: 254 Автор: Gedge] Демонстрация движения в текстурированном туннеле.Текстура читается из файла формата Targa (TGA).Графический режим 256x256x256. Demonstration of texture mapped tunnel effect by Gedge.
Text Mode Intro with Dot Graphics and SB Music [Рейтинг: 272 Автор: Victor Shantar] Демонстрация ASCII графических эффектов в текстовом режиме: спрайты, плавающий текст, фоновая музыка на Sound Blaster, многополосный индикатор уровня звука. Symbol-graphics with sprites in Text mode and background music.
Показать: 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-100 >>
 |
Совершить покупку |
|
 |
|
|
 |
|