329. Texture Mapping Algorithm Example [320x200x256]
Демонстрационная программа - текстурированый вращающийся куб.Демонстрирует возможные варианты оптимизации по скорости.Описание: - Выбор метода текстурирования - Вкл/выкл ожидания обратного вертикального хода луча - Возможность приближения и удаления куба - Метод разбиения скан-лайна на на группы по 8/16 пикселов и линейной интерполяцией (оптимизировано для Pentium). The Perfect Texture Mapping Algorithm Example. Final release.Numeric processor is requred. All bugs have been fixed