|
|
Створюємо "Блокнот Гамера" у C++ Builder [Рейтинг: 115419 Отже сьогодні, ми навчимося створювати невелику програму типу GamePad.
|
Макроси C/С++ [Рейтинг: 28069 Макроси - це препроцесорні " функції " , тобто. лексеми, створені за допомогою директиви #define, які приймають параметри подібно до функцій. Після директиви #define вказується ім'я макросу, за яким у дужках (без пробілів) параметри, відокремлені комами та визначення макросу, відокремлене пробілом...
|
Перекручи свій Excel - або як відтягнутися, не сходячи з робочого місця (Zepadlo v 1.0-beta) [Рейтинг: 6883 Ця стаття представлена ??виключно в пізнавальних цілях і її автор не несе відповідальності за наслідки, які можуть статися з людьми, які втілили все нижчеописане в життя.
|
Створення веб-браузера [Рейтинг: 6760 І так сьогодні ми створюватимемо Web-браузер, тільки хочу сказати, що в цій статті ми створюватимемо надзвичайно простий Web-браузер, а не там всякі експлорери, моє завдання дати вам тільки початок, а далі якщо хочете, то можете і самі роздмухати цю тему.
|
Програмування COM портів [Рейтинг: 6469 Програмування COM портів на Assembler
|
Сканер портів [Рейтинг: 6376 Перед тим як почати, скажу, що ця стаття спрямована на те, щоб зрозуміти як працюють сканери портів, і розуміти як від них можна захищатися.
|
Створення бази даних у Access та робота з нею [Рейтинг: 6151 Створення бази даних у Access та робота з нею...
|
Базові прийоми роботи з SQL із Delphi [Рейтинг: 5996 У цьому розділі спробую описати основні прийоми, які застосовуються під час роботи з SQL сервером. При написанні цього розділу в основному я керуюся своїм досвідом роботи з MSSQL, але швидше за все дані прийоми придатні для роботи з іншими SQL серверами баз даних.
|
Математика у графіку [Рейтинг: 5687 Стаття познайомить вас із основами математичних знань, необхідних для програмування графіки.
|
Перші кроки у низькорівневому програмуванні [Рейтинг: 5555 Існує думка, що програмування на низькому рівні – надзвичайно складне заняття. Частка правди тут є, проте не варто цього побоюватися – усьому можна навчитися, варто лише розпочати. Для тих, хто вивчає Delphi, але хоче долучитися і до "низькорівневих досліджень" і призначена ця стаття.
|
Схеми блокувань у базах даних [Рейтинг: 5503 При роботі з Базами Даних у розрахованому на багато користувачів режимі виникають ситуації, коли необхідно обмежити кількість користувачів, що звертаються до даних. Це робиться для того, щоб запобігти одночасному оновлення одного і того ж запису, при глобальному оновленні даних або при технічному обслуговуванні самої Бази Даних.
|
Основи програмування ігор із використанням DirectDraw (частина I) [Рейтинг: 5462 Після прочитання цієї статті ви зможете написати просту гру з використанням DirectDraw. Однак у статті розглядаються лише основні моменти програмування DirectDraw. У прикладах розглядаються лише повноекранні режими...
|
Створення та використання DLL (Microsoft Visual C++) [Рейтинг: 5457 Створити DLL набагато легше, ніж ви вважаєте. Бібліотеки DLL дуже корисні, якщо ви програмуєте під Windows. У цих бібліотеках зазвичай зберігають підпрограми, що часто використовуються.
|
Драйвер з нуля [Рейтинг: 5408 ...І ось вчора я, нарешті, здав працюючий драйвер і вирішив написати цю невелику статтю, щоб якось систематизувати те, що я дізнався і, щоб коли мені знову доведеться взятися за драйвер, було від чого відштовхуватися...
|
Створення Java-аплета для відображення географічних карт [Рейтинг: 5311 Багато Java-програмістів-початківців, після знайомства з базовими можливостями і методами створення Java-аплетів, намагаються застосувати отримані знання для написання вже власних аплетів - невеликих програм, що додаються до веб-сторінки. Отже, якщо ви теж один із них, то сьогодні ми спробуємо разом створити свій нескладний аплет для відображення географічної карти. Метою створення цієї програми є те, що часто потрібно розмістити план або карту того чи іншого об'єкта великих розмірів.
|
Написання маленьких програм на Borland C++ Builder [Рейтинг: 5310 Натикаючись в Інтернеті на досить цікаві програми, я часто не наважувався їх закачувати після того, як дізнавався про їх розмір. Яку не візьми – всі величезні. Та й системних ресурсів споживають чимало. У цій статті я розповім про те, як зробити програму в середньому в 10 - 100 разів меншою за розміром, ніж трапляються аналогічні.
|
Програмування сокетів у Delphi за допомогою Windows Socket API [Рейтинг: 5309 Сьогодні вже нікому не треба розповідати, що таке комп'ютерні мережі, – мережі міцно увійшли до нашого життя. Зараз багато програмістів займаються розробкою додатків, які фізично розташовані на різних комп'ютерах та взаємодіють один з одним за допомогою мереж.
|
Вивчаємо роботу з ADO (ActiveX Data Objects) [Рейтинг: 5258 ADO – потужна технологія доступу до даних, що знаходяться в будь-яких джерелах – від текстових фалів до мейнфреймових СУБД. ADO є надбудовою над OLE DB і суттєво полегшує роботу з цією технологією. У статті наводиться приклад, який покаже, по-перше, простоту роботи з ADO, а по-друге, загальні принципи побудови front-end додатків роботи з даними...
|
Починаємо писати ігри [Рейтинг: 5257 У цій статті я хотів би розповісти про те, яку мову вибрати і під яку платформу (ОС) писати ігри...
|
ASSEMBLER & WIN32 [Рейтинг: 5070 Програмування на асемблері під Win32
|